L'organigramme

Programmation - 4ème

L'organigramme

30 min+20 XPapprentissage

Objectifs

  • Comprendre l'utilité d'un organigramme en programmation
  • Identifier et dessiner les symboles principaux d'un organigramme
  • Traduire une consigne simple en un organigramme fonctionnel

Introduction

Imaginez que vous devez expliquer à un robot comment préparer un sandwich au fromage. Vous ne pouvez pas juste dire 'fais un sandwich' ! Il faut détailler chaque étape dans l'ordre, comme une recette. En informatique, pour qu'un ordinateur exécute une tâche, on utilise un outil similaire : l'organigramme.

Comment représenter visuellement un algorithme pour qu'il soit compréhensible et exécutable par une machine ?

Qu'est-ce qu'un organigramme ?

Un organigramme, aussi appelé algorigramme ou flowchart en anglais, est une représentation graphique d'un algorithme. Un algorithme est une suite finie et logique d'instructions pour résoudre un problème. L'organigramme utilise des formes géométriques normalisées (des symboles) reliées par des flèches pour montrer le déroulement des opérations. C'est comme une carte routière pour le programme : elle indique le chemin à suivre, les décisions à prendre et les actions à exécuter. Son principal avantage est d'être visuel et compréhensible par tous, même sans connaître un langage de programmation spécifique. Par exemple, l'algorithme pour déterminer si un nombre est positif ou négatif peut être facilement dessiné : on commence, on demande le nombre, on teste s'il est supérieur ou égal à zéro, et selon le résultat, on affiche 'Positif' ou 'Négatif', avant de terminer.

Points clés

  • Représentation visuelle d'un algorithme
  • Utilise des symboles normalisés et des flèches
  • Permet de visualiser le flux d'exécution d'un programme
  • Compréhensible avant même de coder

Le langage des symboles

Pour que tout le monde parle le même langage, on utilise des symboles normalisés. Chaque forme a une signification précise. Le symbole ovale (ou rectangle arrondi) représente le DÉBUT ou la FIN de l'algorithme. C'est le point d'entrée et de sortie. Le symbole parallélogramme est utilisé pour les ENTRÉES/SORTIES : c'est ici qu'on demande une donnée à l'utilisateur (entrée, comme 'Saisir ton âge') ou qu'on affiche un résultat (sortie, comme 'Bonjour'). Le rectangle est le symbole de l'ACTION ou du TRAITEMENT : il contient une instruction simple à exécuter, comme un calcul ('Calculer surface = longueur * largeur') ou une affectation ('Mettre score à 0'). Enfin, le symbole le plus important est le losange : il représente une DÉCISION ou un TEST. À l'intérieur, on pose une question qui n'a que deux réponses possibles (OUI/NON, VRAI/FAUX). Par exemple, 'Note >= 10 ?'. Deux flèches sortent du losange, l'une pour chaque réponse possible, guidant le flux vers des blocs différents. Ces flèches sont essentielles pour montrer l'enchaînement des étapes.

Points clés

  • Ovale : Début/Fin
  • Parallélogramme : Entrée ou Sortie de données
  • Rectangle : Action ou traitement
  • Losange : Test (décision à deux issues)

Applications pratiques

Prenons un problème concret : concevoir un programme qui dit 'Bonjour' si l'utilisateur est le professeur, et 'Salut' sinon. 1) On commence par l'ovale 'Début'. 2) On ajoute un parallélogramme pour l'entrée : 'Saisir nom'. 3) Vient le test crucial avec un losange : 'nom = "Dupont" ?' (en supposant que le professeur s'appelle Dupont). 4) Deux branches sortent du losange. Si OUI, on va vers un parallélogramme de sortie : 'Afficher "Bonjour Monsieur Dupont"'. Si NON, on va vers un autre parallélogramme : 'Afficher "Salut"'. 5) Les deux branches se rejoignent ensuite sur l'ovale 'Fin'. Autre exemple : un contrôle d'accès simple. Après le début, on demande un mot de passe. On teste s'il est égal au code secret. Si OUI, on affiche 'Accès autorisé' et on lance une action (ouvrir une porte virtuelle). Si NON, on affiche 'Accès refusé'. Ces schémas permettent de vérifier la logique de notre futur programme et de détecter des erreurs avant de se lancer dans le codage.

Points clés

  • Construire un organigramme étape par étape
  • Modéliser des scénarios avec décision (SI...ALORS...SINON)
  • Vérifier la logique de l'algorithme avant de coder

À retenir

Un organigramme est un outil de conception essentiel qui permet de représenter graphiquement la logique d'un algorithme à l'aide de symboles normalisés. Il facilite la compréhension, la communication et la détection d'erreurs avant la phase de programmation proprement dite. Maîtriser les symboles de base (début/fin, entrée/sortie, action, test) est fondamental pour décrire le déroulement séquentiel et les prises de décision dans un programme.

  • L'organigramme est la 'carte' visuelle d'un algorithme.
  • Chaque symbole a un rôle précis (action, décision, entrée/sortie).
  • Les flèches indiquent l'ordre d'exécution des instructions.
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