Qu'est-ce qu'un algorithme ?
Programmation - 4ème
Qu'est-ce qu'un algorithme ?
Objectifs
- Comprendre la définition d'un algorithme et ses caractéristiques principales.
- Identifier des exemples d'algorithmes dans la vie quotidienne et en informatique.
- Être capable de décrire un algorithme simple en utilisant un langage clair et structuré.
Introduction
Imaginez que vous donniez des instructions à un robot pour préparer un sandwich au fromage. Vous devez lui expliquer chaque étape dans le bon ordre, avec précision, sinon il mettra le fromage avant le pain ! C'est exactement ce qu'est un algorithme : une suite d'instructions pour résoudre un problème. Vous en utilisez tous les jours sans le savoir, quand vous suivez une recette de cuisine ou que vous cherchez votre chemin sur un plan.
Comment peut-on décrire une méthode précise et universelle pour résoudre un problème ou accomplir une tâche ?
Définition et caractéristiques d'un algorithme
Un algorithme est une suite finie et ordonnée d'instructions précises et non ambiguës qui permet de résoudre un problème ou d'effectuer une tâche. Le mot vient du nom du mathématicien perse Al-Khwarizmi (IXe siècle). Pour être qualifiée d'algorithme, une méthode doit posséder plusieurs propriétés essentielles. Premièrement, elle doit être **déterministe** : pour les mêmes données de départ, on obtient toujours le même résultat. Deuxièmement, elle doit être **générale** : elle fonctionne pour toute une catégorie de problèmes similaires, pas pour un seul cas précis. Par exemple, un algorithme pour trier une liste de nombres doit fonctionner quelle que soit la liste fournie. Troisièmement, elle doit être **finie** : elle s'arrête après un nombre défini d'étapes. Enfin, elle doit être **compréhensible et exécutable** par celui (ou celle) qui la met en œuvre, qu'il s'agisse d'un humain ou d'une machine. Un exemple classique non-informatique est la recette de cuisine : la liste des ingrédients sont les données d'entrée, les étapes de préparation sont les instructions, et le plat fini est le résultat. Si une étape est floue ('cuire jusqu'à ce que ce soit bon'), ce n'est pas un bon algorithme car ce n'est pas précis.
Points clés
- Suite finie d'instructions précises et ordonnées.
- Propriétés : déterministe, générale, finie, compréhensible.
- Exemple universel : une recette de cuisine.
Représenter un algorithme : du langage naturel au langage formel
On peut décrire un algorithme de différentes manières, avec plus ou moins de précision. La première façon est d'utiliser le **langage naturel** (le français), comme pour une recette. C'est compréhensible par tous, mais cela peut laisser place à l'interprétation. Pour être plus précis et se rapprocher de ce qu'une machine peut comprendre, on utilise des **représentations structurées**. Les deux principales sont le **pseudo-code** et les **organigrammes (ou algorithmes graphiques)**. Le pseudo-code est un mélange de français et de structures de programmation simplifiées. Il utilise des mots-clés comme 'SI', 'ALORS', 'SINON', 'TANT QUE', 'POUR'. Un organigramme est une représentation visuelle utilisant des formes géométriques normalisées : un ovale pour le début/fin, un parallélogramme pour une entrée/sortie, un rectangle pour une action, un losange pour un test (condition). Par exemple, l'algorithme pour savoir si un nombre est pair peut se décrire ainsi en pseudo-code : 'Demander un nombre N. Calculer le reste de la division de N par 2. SI le reste est égal à 0, ALORS afficher "N est pair". SINON, afficher "N est impair".' Cette étape de formalisation est cruciale avant de coder, car elle permet de réfléchir à la logique sans se préoccuper de la syntaxe d'un langage de programmation spécifique.
Points clés
- Description possible en langage naturel, mais imprécise.
- Le pseudo-code et les organigrammes sont des représentations structurées plus adaptées.
- Cette formalisation est une étape clé avant la programmation.
Applications pratiques
Les algorithmes sont partout autour de nous. Dans la vie quotidienne, suivre le mode d'emploi pour monter un meuble IKEA est exécuter un algorithme. Chercher un mot dans un dictionnaire (on ouvre au milieu, on compare, on va à gauche ou à droite, etc.) suit un algorithme de recherche efficace. En informatique, tout est algorithmique : le tri des résultats d'une recherche Google, la suggestion d'amis sur les réseaux sociaux, le calcul de l'itinéraire le plus rapide sur une application de GPS, le fonctionnement d'un jeu vidéo (déplacement des personnages, gestion des collisions). Prenons un exemple concret à décrire : l'algorithme pour traverser une rue en sécurité. 1) S'approcher du bord du trottoir. 2) Regarder à gauche. 3) Regarder à droite. 4) SI un véhicule arrive, ALORS attendre qu'il passe et retourner à l'étape 2. SINON (si la voie est libre), traverser la rue rapidement et droit. 5) Arrivé de l'autre côté. Cet algorithme est fini, précis (il indique l'ordre des actions et une condition) et général (il fonctionne pour traverser n'importe quelle rue).
Points clés
- Exemples quotidiens : recette, recherche dans un dictionnaire, montage de meuble.
- Exemples informatiques : moteurs de recherche, GPS, réseaux sociaux, jeux vidéo.
- Exercice : Décrire un algorithme simple de la vie courante (traverser la rue).
À retenir
Un algorithme est une méthode universelle, précise et ordonnée pour résoudre un problème. Il se caractérise par sa finitude, son déterminisme et sa généralité. On peut le représenter en langage naturel, mais aussi de manière plus structurée avec du pseudo-code ou des organigrammes pour préparer la programmation. Les algorithmes sont au cœur de l'informatique et de nombreuses activités humaines.
- Un algorithme est une recette précise et universelle, pas un programme informatique spécifique.
- Il doit être fini, déterministe, général et compréhensible.
- Le pseudo-code et les organigrammes aident à le formaliser avant de le programmer.
